我一直收到这些错误:
LNK2019未解析的外部符号_mz_inflateInit在函数“bool __cdecl tmx :: decompress(char const *,class std :: vector&,int,int)”中引用(?解压缩@tmx @@ YA_NPBDAAV?$ vector @ EV? $分配器| E @ STD @@@ STD @@ @ HH Z)
LNK2019未解析的外部符号_mz_inflate在函数“bool __cdecl tmx :: decompress(char const *,class std :: vector>&,int,int)”中引用“(?decompress @ tmx @@ YA_NPBDAAV?$ vector @ EV?$分配器| E @ STD @@@ STD @@ @ HH Z)
LNK2019未解析的外部符号_mz_inflateEnd在函数“bool __cdecl tmx :: decompress(char const *,class std :: vector>&,int,int)”中引用“(?decompress @ tmx @@ YA_NPBDAAV?$ vector @ EV?$分配器| E @ STD @@@ STD @@ @ HH Z)
当我尝试编译我的tmxlite项目时。我项目中唯一的源代码文件是tmxlite附带的源文件。
#include "stdafx.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Graphics/RenderWindow.hpp>
#include <SFML/Window/Event.hpp>
#include <tmxlite/Map.hpp>
#include "C:\Program Files (x86)\tmxlite\SFMLExample\src\SFMLOrthogonalLayer.hpp"
#include "FreeFuncs.cpp"
#include "ImageLayer.cpp"
#include "Map.cpp"
#include "miniz.c"
#include "Object.cpp"
#include "ObjectGroup.cpp"
#include "Property.cpp"
#include "TileLayer.cpp"
#include "Tileset.cpp"
#include "pugixml.cpp"
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "SFML window");
tmx::Map map;
map.load("assets/demo.tmx");
MapLayer layerZero(map, 0);
MapLayer layerOne(map, 1);
MapLayer layerTwo(map, 2);
while (window.isOpen())
{
Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(Color::Black);
window.draw(layerZero);
window.draw(layerOne);
window.draw(layerTwo);
window.display();
}
return 0;
}
我正在使用Visual Studio Community 2017
答案 0 :(得分:0)
将现有src/tmxlite/miniz.*
个文件添加到您的项目中。仅将Map.*
包含在项目中是不够的,您应该将所有源文件添加到项目中。
更好的方法是将现有项目tmxlite.vcxproj
添加到解决方案中,并将此项目添加到项目的依赖项中。
不要使用#include
指令将.cpp文件包含到源中。将它们添加到项目树中。