标签: unity3d graphics 3d
我正在构建一个绘画应用程序,其中一个人在3D网格上绘画。为此,我将UV坐标渲染到屏幕并选择那些以了解我必须在网格纹理上绘制的位置。
在这里你可以看到左上方的网格,右上方的紫外线。我成功地画在左下方。问题是并非所有的UV都被渲染到屏幕上。当相机放大时,油漆上有洞。
有没有办法解决这个问题?