从像素坐标中拾取UV并不能获得所有UV(绘画应用程序)

时间:2018-01-28 17:38:47

标签: unity3d graphics 3d

我正在构建一个绘画应用程序,其中一个人在3D网格上绘画。为此,我将UV坐标渲染到屏幕并选择那些以了解我必须在网格纹理上绘制的位置。

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在这里你可以看到左上方的网格,右上方的紫外线。我成功地画在左下方。问题是并非所有的UV都被渲染到屏幕上。当相机放大时,油漆上有洞。

有没有办法解决这个问题?

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