标签: swift xcode 3d scenekit
是否可以针对不同级别的详细信息(SCNLevelOfDetail)使用不同的材质分辨率?
我知道SCNLevelOfDetail应该与不同的Geometries分辨率一起使用,但材料/纹理呢?
示例:
谢谢!
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材料附着在几何形状上。您可以copy SCNGeometry然后更改其材料。副本很便宜(因为底层顶点数据是共享的),你可以用它创建一个SCNLevelOfDetail。
copy
SCNGeometry
SCNLevelOfDetail