这完全是在C。
假设您有一个基本结构和另外两个派生结构。这些派生的结构不是在经典意义上得出的(即:A:B),而是它们只包含基本类型的结构。因此,如果结构A是基础而B是2个派生结构之一,则B将具有类型A的成员。像这样:
struct A {
// blah blah...
};
struct B {
A part_a;
// more stuff...
}
struct C {
A part_a;
// SO MUCH STUFF
}
假设你有一个功能,A_downcast_B,就像这样:
B * A_downcast_B(A * a)
{
// downcast the A* here somehow
}
如果0
无法成功下载到类型-1
的结构中,您希望此函数返回'a'
或B
。因此,例如,如果类型为C
的'derived'结构具有类型为A*
的指针,并且该指针已传递给此函数,则该函数将返回0
,{ {1}}或-1
。
有办法做到这一点吗?我现在已经考虑了几个小时了,这让我很难过。
答案 0 :(得分:8)
如果不在struct A
中嵌入某种运行时类型信息,就不可能做到。例如,您可以存储指向某种类型信息的指针,并且必须在创建任何“派生”结构时进行初始化。
struct RTTI {
const char *typename;
// etc.
};
struct A {
const RTTI *rtti;
// rest of A
};
struct B {
A part_a;
...
};
const RTTI RTTI_B = {"B"};
struct C {
A part_a;
...
};
const RTTI RTTI_C = {"C"};
void make_B(B *b)
{
b->part_a.rtti = &RTTI_B;
// make the rest of B
}
void make_C(C *c)
{
c->part_a.rtti = &RTTI_C;
// make the rest of C
}
B * A_downcast_B(A * a)
{
return (a->rtti == &RTTI_B) ? (B*)a : NULL;
}
请注意,这实际上只是C ++的dynamic_cast
运算符的简化实现,它只适用于多态数据类型。这就是为什么运行时只能访问运行时类型信息,如果对象中嵌入了某种类型信息 - 它的vtable。