任何人都知道一个来源,网站,我可以得到一些很好的3D交叉算法实现,比如
答案 0 :(得分:44)
http://www.realtimerendering.com/intersections.html。
这是一个巨大的算法矩阵,用于计算各种类型对象之间的交叉点。优秀的资源。
答案 1 :(得分:9)
不是一个真正的网站,但是本书Real-Time Collision Detection非常适合您所寻找的内容。
答案 2 :(得分:1)
Graphics Gems是寻找此类事物的好地方。
答案 3 :(得分:1)
您可能希望将Eberly的Game Engine Design放在书架上。它为您列出的每个交叉点提供了详细的算法和讨论。
答案 4 :(得分:0)
如果您正在进行光线追踪,那么在ompf.org上查询并查看RTNews档案可能会有所帮助。无论如何,这取决于你将要使用它们的内容。
答案 5 :(得分:0)
POVRay光线跟踪器的源代码有一些可能有用的实现。