我在调试SDL2程序时遇到了困难:当我打印SDL_EventType
或SDL_Keycode
等枚举值时,显示的值非常高并且彼此不同。例如,事件类型SDL_KEYDOWN
对应于768 - 枚举SDL_EventType
中没有769个元素!
我做了一点测试,看看这个奇怪的行为是否是由于我的程序,但行为仍然存在:
#include <stdio.h>
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Event event;
SDL_Window *wind = SDL_CreateWindow("ee", 700, 100, 300, 300, 0);
while (SDL_PollEvent == 1)
SDL_PollEvent(&event);
while (1)
{
SDL_PollEvent(&event);
if (event.type == SDL_QUIT || event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
break;
fprintf(stderr, "type = %d\n", event.type);
event.type = 0;
SDL_Delay(15);
}
printf("%d\n", SDL_GetTicks());
SDL_Quit();
return 0;
}
打印SDLK_DOWN
,SDL_MOUSEMOTION
或此类关键字会输出与上一个程序相同的结果,这是一致的。但为什么这些值与枚举类型不一致?
答案 0 :(得分:8)
如果你看/* Window events */
SDL_WINDOWEVENT = 0x200, /**< Window state change */
SDL_SYSWMEVENT, /**< System specific event */
/* Keyboard events */
SDL_KEYDOWN = 0x300, /**< Key pressed */
SDL_KEYUP, /**< Key released */
,那么你会看到类似的内容:
hosted_checkout
所以他们只是定义了这样的传播价值。这背后的基本原理是允许添加新值而不会破坏向后兼容性,同时保持某些枚举值的分组。
答案 1 :(得分:0)
你似乎在滥用事件。在你的情况下:
if (event.type == SDL_QUIT || event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
但是,event
基本上是一个巨大的联盟,而event.key
中的字段仅在event.type
是与关键相关的事件之一时才有效。
也许这就是你的问题?听起来你误解了SDL_PollEvent
返回的内容。
编辑: 在我之前的人似乎更关注主题,但我的观点仍然存在。令人钦佩的是,并不完全是你所要求的,但你可能仍会留意这一点。