我想制作一个用C ++构建的游戏,并使用Lua进行脚本编写。为此,我制作了自己的Lua Engine。对于Windows,我只包括Lua Header文件,Lua库和Lua dll。这完全没问题。
现在我要为Android导入相同的项目。我面临的问题是,在构建时,它会为我所做的所有Lua调用提供“未定义的引用”。它能够包含Lua头文件,但它仍然没有编译。
编辑1:现在我认为这是因为没有链接lib和.dll文件。我知道Android不会将dll和lib文件用作Windows。它使用.so文件。但有人可以建议我如何构建.so文件!?
编辑2:所以我做了更多研究,最后构建了.so文件。但现在我有四套库:ar64-v8a,armeabi-v7a,x86,x86-64。谁能告诉我这些库之间有什么区别,以及如何将它们实际用到我的主要cocos项目中??#lua
LIB_VERSION:=lua-5.2.2
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
LIB_ROOT_REL:= ../../$(LIB_VERSION)
LIB_ROOT_ABS:= $(LOCAL_PATH)/../../$(LIB_VERSION)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_CFLAGS := -O2 -Wall -DLUA_COMPAT_ALL -D"getlocaledecpoint() ='.'"
LOCAL_SRC_FILES := \
<ALL LUA SOURCE FILES INCLUDED HERE>
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(LIB_ROOT_ABS)/src \
LOCAL_LDLIBS += -llog
LOCAL_MODULE := liblua
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
答案 0 :(得分:1)
您拥有的四种不同文件适用于四种不同的体系结构 - ar64-v8a,armeabi-v7a,x86,x86-64。根据您计划支持的体系结构,您必须在libs下添加相应的文件夹,并将相应的.so文件复制到该文件夹中。 因此,如果您计划仅支持armeabi-v7a,则必须在libs文件夹中创建一个名为armeabi-v7a的文件夹,并将armeabi-v7a so文件添加到其中。