我试图让我的播放器移动一个程序,但我一直收到这个错误,我不认识。 这是错误:
追踪(最近一次通话): 文件“C:\ Users \ 1234 \ AppData \ Local \ Programs \ Python \ Python36-32 \ My First game ERROR.py”,第39行, 游戏()主(屏幕)。 文件“C:\ Users \ 1234 \ AppData \ Local \ Programs \ Python \ Python36-32 \ My First game ERROR.py”,第19行,主要 image_x + = 1 UnboundLocalError:赋值前引用的局部变量'image_x'
以下是代码:
# This just imports all the Pygame modules
import pygame
class Game(object):
def main(self, screen):
clock = pygame.time.Clock()
image = pygame.image.load('Sprite-01.png')
while 1:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
return
image_x += 1
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
image_x -= 10
if key[pygame.K_RIGHT]:
image_x += 10
if key[pygame.K_UP]:
image_y -= 10
if key[pygame.K_DOWN]:
image_y += 10
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(image, (320, 240))
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
Game().main(screen)
答案 0 :(得分:2)
那是因为你从未初始化变量。
def main(self, screen):
clock = pygame.time.Clock()
image = pygame.image.load('Sprite-01.png')
# initialize variables
image_x = 0
image_y = 0
在使用之前,您需要使用初始值初始化image_x
和image_y
。
另外,为了移动图像,您需要在image_x,image_y坐标处实际显示图像:
所以,而不是:
screen.blit(image, (320, 240))
您需要使用:
screen.blit(image, (image_x, image_y))
最后,在应用上述更改后,您的图像会在每个事件上移动,包括鼠标点击和移动,因为无论事件如何,您总是将image_x增加1。