即,MeshPhongMaterial,MeshStandardMaterial。这些材料现在呈现为黑色。
实施例: https://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending https://threejs.org/examples/#webgl_geometry_teapot
在最后一个示例中,只有Shading菜单的“Wireframe”和“Smooth”适用于许多最近的低成本手机。这是因为这些手机不支持GLSL吗?这是GPU问题还是电池寿命问题,制造商正在禁用支持?
很抱歉,如果这里有一个很长的解释性线程;我找不到了。