threejs:有没有人知道Android最新(Nougat)智能手机版本中的phong /标准着色支持发生了什么?

时间:2018-01-14 21:20:17

标签: android three.js glsl webgl phong

即,MeshPhongMaterial,MeshStandardMaterial。这些材料现在呈现为黑色。

实施例: https://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending https://threejs.org/examples/#webgl_geometry_teapot

在最后一个示例中,只有Shading菜单的“Wireframe”和“Smooth”适用于许多最近的低成本手机。这是因为这些手机不支持GLSL吗?这是GPU问题还是电池寿命问题,制造商正在禁用支持?

很抱歉,如果这里有一个很长的解释性线程;我找不到了。

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