有没有有效的方法来找到两个向量之间的交集? Ray是无限的,所以一种方法是将一个矢量转换为光线,找到该光线与其他矢量之间的交点。然后,如果有交叉点,找到交叉点和第一个向量之间的距离。 如果它是0那么两个向量之间有交集,如果我不错过某些东西。 但是在three.js中有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:1)
这是一个数学问题,而不是一个数学问题,正如你所提到的,你可以使用Ray对象上的现有方法并从那里开始工作,但我怀疑这是最优的,因为你是关注表现。
正确的方法可能是确定两个段之间的最短距离,如果该距离为零则它们相交。您可以在该主题上找到类似的讨论:The Algorithm to Find the Point of Intersection of Two 3D Line Segment
而here我发现了一个完全符合C算法的C算法,它应该毫不费力地转换为Javascript:
typedef struct {
double x,y,z;
} XYZ;
/*
Calculate the line segment PaPb that is the shortest route between
two lines P1P2 and P3P4. Calculate also the values of mua and mub where
Pa = P1 + mua (P2 - P1)
Pb = P3 + mub (P4 - P3)
Return FALSE if no solution exists.
*/
int LineLineIntersect(
XYZ p1,XYZ p2,XYZ p3,XYZ p4,XYZ *pa,XYZ *pb,
double *mua, double *mub)
{
XYZ p13,p43,p21;
double d1343,d4321,d1321,d4343,d2121;
double numer,denom;
p13.x = p1.x - p3.x;
p13.y = p1.y - p3.y;
p13.z = p1.z - p3.z;
p43.x = p4.x - p3.x;
p43.y = p4.y - p3.y;
p43.z = p4.z - p3.z;
if (ABS(p43.x) < EPS && ABS(p43.y) < EPS && ABS(p43.z) < EPS)
return(FALSE);
p21.x = p2.x - p1.x;
p21.y = p2.y - p1.y;
p21.z = p2.z - p1.z;
if (ABS(p21.x) < EPS && ABS(p21.y) < EPS && ABS(p21.z) < EPS)
return(FALSE);
d1343 = p13.x * p43.x + p13.y * p43.y + p13.z * p43.z;
d4321 = p43.x * p21.x + p43.y * p21.y + p43.z * p21.z;
d1321 = p13.x * p21.x + p13.y * p21.y + p13.z * p21.z;
d4343 = p43.x * p43.x + p43.y * p43.y + p43.z * p43.z;
d2121 = p21.x * p21.x + p21.y * p21.y + p21.z * p21.z;
denom = d2121 * d4343 - d4321 * d4321;
if (ABS(denom) < EPS)
return(FALSE);
numer = d1343 * d4321 - d1321 * d4343;
*mua = numer / denom;
*mub = (d1343 + d4321 * (*mua)) / d4343;
pa->x = p1.x + *mua * p21.x;
pa->y = p1.y + *mua * p21.y;
pa->z = p1.z + *mua * p21.z;
pb->x = p3.x + *mub * p43.x;
pb->y = p3.y + *mub * p43.y;
pb->z = p3.z + *mub * p43.z;
return(TRUE);
}