我在屏幕上有一个对象(命名框架),它会根据我移动手指的位置向左或向右移动。
public void handleSwipeInput() {
if (MyInputProcessor.isTouchDown) {
float movedir = MyInputProcessor.dist > 0 ? 1 : -1;
float speed = 30;
float actualSpeed = Math.abs(MyInputProcessor.dist) >= speed ? speed : Math.abs(MyInputProcessor.dist);
if (movedir > 0) {
frame.setX(frame.getX() + actualSpeed+2);
MyInputProcessor.dist -= actualSpeed;
} else {
frame.setX(frame.getX() - actualSpeed-2);
MyInputProcessor.dist += actualSpeed;
}
}
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
dist+=screenX-start;
start=screenX;
isTouchDragged=true;
return false;
}
在update()方法中:
if (MyInputProcessor.isTouchDown && Math.abs(MyInputProcessor.dist)>5.0f)
handleSwipeInput();
这很完美,我在移动时在框架对象下面添加一个对象数组(命名为圆圈),这样,那些元素数组也随着我的手指一起移动。
所以我在frame object下面顺序设置了圆圈[]的位置:
if(parts.size()!=0)
{
for (int i = 0; i <parts.size(); i++){
if(parts.get(i) instanceof Block){
circles[i].setIndex(parts.get(i).getIndex()) ;
circles[i].setPosition(frame.getX()-frame.getRadius(),
(frame.getY()-(frame.getRadius()*3))-(60*i));
}
这也很好。框架和下面的物体都会感觉它们正在用我的手指移动,并且框架物体具有上述速度。
现在我想要创建一个效果,每个圆形对象应根据它们的位置在帧对象后面有一些延迟。
所以它看起来像一个平滑的蛇运动(如蛇与块游戏)。
为此,我尝试使用补间。
Tween.to(circles[0], Accessor.POS_XY,0.05f)
.target(circles[0].getX()+10,circles[0].getY())
.ease(TweenEquations.easeInSine)
.start(tweenManager);
Tween.to(circles[1], Accessor.POS_XY,0.05f)
.target(circles[1].getX()+20,circles[1].getY())
.ease(TweenEquations.easeInSine)
.start(tweenManager);
Tween.to(circles[2], Accessor.POS_XY,0.05f)
.target(circles[2].getX()+30,circles[2].getY())
.ease(TweenEquations.easeInSine)
.start(tweenManager);
但是我无法使用补间来处理逻辑。
根据触摸输入与补间实现每个圆形对象的连续延迟感到困惑。
答案 0 :(得分:0)
我创建了一个数组,其中包含连续值以控制圆圈看起来像蛇的运动。
private float delayValue[]={0.03f,0.04f,0.05f,0.06f,0.07f,0.08f,0.09f,0.10f};
我使用的简单补间:
if (movedir > 0) {
frame.setX(frame.getX() + actualSpeed);
MyInputProcessor.dist -= actualSpeed;
tweenManager.killAll();
for (int i = 0; i < parts.size(); i++) {
Tween.to(circles[i], Accessor.POS_XY, delayValue[i])
.target(frame.getX() - frame.getRadius(), circles[i].getY()).start(tweenManager);
}
} else if (movedir < 0) {
frame.setX(frame.getX() - actualSpeed);
MyInputProcessor.dist += actualSpeed;
tweenManager.killAll();
for (int i = 0; i < parts.size(); i++) {
Tween.to(circles[i], Accessor.POS_XY, delayValue[i])
.target(frame.getX() - frame.getRadius(),
circles[i].getY()).start(tweenManager);
}
设置位置:
if(parts.size()!=0)
{
for (int i = 0; i <parts.size(); i++){
if(parts.get(i) instanceof Block){
circles[i].setIndex(parts.get(i).getIndex()) ;
circles[i].setPosition(circles[i].getX(), (frame.getY() -
(frame.getRadius() * 3)) - (60 * i));
}
通过这种方式,我设法按照我的要求顺利运动。(虽然它不像蛇与块游戏那么好,但符合我的要求)。