我尝试在我的脚本中切换透视和正交相机。 我想要一些深度的物体来保持它的投影尺寸。 我放弃了解几何......
您是否可以提供指向简单教程的链接this对我来说太复杂了。
对于position.z==0
的对象,我有:
perspCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, W / H, 1, 1000);
perspCamera.position.z = 100;
var S=Math.tan((45/180)*Math.PI)*100;
orthoCamera = new THREE.OrthographicCamera( -S, S, S, -S, 1, 1000 );
这是不正确的。
我知道了,我会用codepen链接发布答案
答案 0 :(得分:2)
在透视投影中Z距离和大小之间的关系是:
var fov_y = 45;
var depht_s = Math.tan(fov_y/2.0 * Math.PI/180.0) * 2.0;
因此,正交投影必须是(THREE.OrthographicCamera):
var Z = 100;
var aspect = W / H;
var size_y = depht_s * Z;
var size_x = depht_s * Z * aspect;
orthoCamera = new THREE.OrthographicCamera(
-size_x/2, size_x/2,
size_y/2, -size_y/2,
1, 1000 );