如何调试点对点monogame应用程序?

时间:2018-01-06 15:33:13

标签: c# visual-studio sockets p2p monogame

我目前正致力于在Visual Studio 2017中使用.NET,Monogame和C#进行对等游戏原型设计。我利用套接字作为通信手段。目标是建立一个分散的节点网络,但这会带来如何有效地调试它的问题

到目前为止我尝试过的事情

  • 设置超时非常高,并与puTTY连接。这适用于某些事情,例如它如何处理初始连接等,但不能用于实时通信。另一个问题是节点使用ECDSA 作为间接安全的手段。

  • 尝试谷歌寻求解决方案。由于我不知道要使用哪些搜索字词,因此这并没有多大帮助。

  • 我有一个不错的规格备用电脑,我刚刚安装了Windows 10。但还没有做任何事情。我最好能够在每台计算机上运行客户端实例,并使用Python,Wireshark等来调试和自动化该过程。

无论如何在Visual Studio中完成此操作?如果没有这样的工具?如果所有其他方法都失败了,我可以使用一些工具来自动化这个过程(Python,Auto Hot Key等)。

像Bittorrent这样的开发人员可能不得不处理同样的问题,并且几乎可以肯定有一个解决方案来模拟软件或硬件中的几个节点。

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