标签: c# unity3d
所以,我正在制作一个非常简单的游戏,比如不可能的游戏,但随机生成的游戏。我希望它们都是可行的,所以我想要一个系统,我将一个碰撞器设置为触发器,我将脚本检查以查看其中是否有另一个平台,然后更改名为{{1的bool到doable。但它只是无法将其切换。
doable
碰撞检查scipt:
true
这是事物的统一观点。它自己的平台标有"平台"。
答案 0 :(得分:0)
您的平台是否也连接了对撞机?确保平台对撞机未设置为触发器。平台是否在正确的层上,以便正确填充碰撞矩阵?