布尔不会改变状态

时间:2018-01-06 13:08:34

标签: c# unity3d

所以,我正在制作一个非常简单的游戏,比如不可能的游戏,但随机生成的游戏。我希望它们都是可行的,所以我想要一个系统,我将一个碰撞器设置为触发器,我将脚本检查以查看其中是否有另一个平台,然后更改名为{{1的bool到doable。但它只是无法将其切换。

碰撞检查scipt:

true

Here's the unity view of things. The platform it self is tagged with "Platform". 这是事物的统一观点。它自己的平台标有"平台"。

1 个答案:

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您的平台是否也连接了对撞机?确保平台对撞机未设置为触发器。平台是否在正确的层上,以便正确填充碰撞矩阵?