给定使用Entity Framework Core和SQL数据库的ASP.NET Core webapp。
一个绝对简单的操作是在尝试更新数据库中的实体时抛出此异常。首先注意到生产中的错误报告。
[HttpPost]
[ValidateAntiForgeryToken]
public async Task<IActionResult> Edit(string id, [Bind("Group")] EditViewModel model)
{
if (id != model.Group.Id) return NotFound();
if (!ModelState.IsValid) return View(model);
_context.Update(model.Group);
await _context.SaveChangesAsync();
return RedirectToAction("Index");
}
在行_context.Update(model.Group);
InvalidOperationException:无法跟踪实体类型“Group”的实例,因为已经跟踪了具有相同键的此类型的另一个实例。添加新实体时,对于大多数密钥类型,如果未设置密钥,则将创建唯一的临时密钥值(即,如果为密钥属性指定了其类型的默认值)。如果要为新实体显式设置键值,请确保它们不会与现有实体或为其他新实体生成的临时值发生冲突。附加现有实体时,请确保只有一个具有给定键值的实体实例附加到上下文。
显然没有其他实例。当我在该行上使用断点停止代码并展开_context.Group
对象的Results属性时,我能够在我的开发环境中重现异常:
可以理解的是,在扩展结果时,它会加载需要更新的实例,这就是抛出异常的原因。但是部署的生产环境又是什么呢?
感谢您的帮助!
UPDATE1 Group
型号:
public class Group
{
[Display(Name = "ID")]
public string Id { get; set; }
public virtual Country Country { get; set; }
[Required]
[Display(Name = "Country")]
[ForeignKey("Country")]
public string CountryCode { get; set; }
[Required]
[Display(Name = "Name")]
public string Name { get; set; }
}
UPDATE2 根据@ Mithgroth的回答,我能够覆盖函数_context.Update()
,每次使用时都不需要try-catch:
public interface IEntity
{
string Id { get; }
}
public override EntityEntry<TEntity> Update<TEntity>(TEntity entity)
{
if (entity == null)
{
throw new System.ArgumentNullException(nameof(entity));
}
try
{
return base.Update(entity);
}
catch (System.InvalidOperationException)
{
var originalEntity = Find(entity.GetType(), ((IEntity)entity).Id);
Entry(originalEntity).CurrentValues.SetValues(entity);
return Entry((TEntity)originalEntity);
}
}
答案 0 :(得分:7)
请改用以下内容:
var group = _context.Group.First(g => g.Id == model.Group.Id);
_context.Entry(group).CurrentValues.SetValues(model.Group);
await _context.SaveChangesAsync();
异常可能是由许多不同的场景引起的,但事实是,你试图改变已经标记不同的对象的状态。
例如,这会产生相同的异常:
var group = new Group() { Id = model.Id, ... };
db.Update(group);
或者你可能已经分离了N层儿童,这一切都是可能的。
这可以确保您只是覆盖现有实体的值。
答案 1 :(得分:0)
谢谢大家的想法。 我在没有Exception的情况下使该重写的函数在我的上下文中运行,这是一种更好的方法。同样,使用定义的模型检索主键名称。
也是EntityFramework 3.0 .NET Core
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking;
using System.Linq;
public override EntityEntry<TEntity> Update<TEntity>(TEntity entity) where TEntity : class
{
if (entity == null)
{
throw new System.ArgumentNullException(nameof(entity));
}
var type = entity.GetType();
var et = this.Model.FindEntityType(type);
var key = et.FindPrimaryKey();
var keys = new object[key.Properties.Count];
var x = 0;
foreach(var keyName in key.Properties)
{
var keyProperty = type.GetProperty(keyName.Name, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
keys[x++] = keyProperty.GetValue(entity);
}
var originalEntity = Find(type, keys);
if (Entry(originalEntity).State == EntityState.Modified)
{
return base.Update(entity);
}
Entry(originalEntity).CurrentValues.SetValues(entity);
return Entry((TEntity)originalEntity);
}