我正在尝试在Unity的项目中使用Tensorflowsharp。
我面临的问题是,对于变换,您通常使用第二个Graph将输入转换为张量。 Android上不支持使用的函数DecodeJpg和DecodePng,那么如何将输入转换为张量?
private static void ConstructGraphToNormalizeImage(out TFGraph graph, out TFOutput input, out TFOutput output, TFDataType destinationDataType = TFDataType.Float)
{
const int W = 224;
const int H = 224;
const float Mean = 117;
const float Scale = 1;
graph = new TFGraph();
input = graph.Placeholder(TFDataType.String);
output = graph.Cast(graph.Div(
x: graph.Sub(
x: graph.ResizeBilinear(
images: graph.ExpandDims(
input: graph.Cast(
graph.DecodeJpeg(contents: input, channels: 3), DstT: TFDataType.Float),
dim: graph.Const(0, "make_batch")),
size: graph.Const(new int[] { W, H }, "size")),
y: graph.Const(Mean, "mean")),
y: graph.Const(Scale, "scale")), destinationDataType);
}
其他解决方案似乎会产生不准确的结果。
也许以某种方式使用Mat对象?
和我的编辑: 我在Unity中用c#实现了一些比较,它可以部分工作。它完全不准确。我怎么会发现平均值?而且我找不到关于rgb命令的任何信息。我真的很陌生,所以也许我只是忽略了它。 (在Tensorflow.org上)使用1.4版培训的MobileNet。
public TFTensor transformInput(Color32[] pic, int texturewidth, int textureheight)
{
const int W = 224;
const int H = 224;
const float imageMean = 128;
const float imageStd = 128;
float[] floatValues = new float[texturewidth * textureheight * 3];
for (int i = 0; i < pic.Length; ++i)
{
var color = pic[i];
var index = i * 3;
floatValues[index] = (color.r - imageMean) / imageStd;
floatValues[index + 1] = (color.g - imageMean) / imageStd;
floatValues[index + 2] = (color.b - imageMean) / imageStd;
}
TFShape shape = new TFShape(1, W, H, 3);
return TFTensor.FromBuffer(shape, floatValues, 0, floatValues.Length);
}
答案 0 :(得分:4)
您可以提供实际的浮点数组,而不是输入字节数组然后使用DecodeJpeg,您可以这样得到:
float[] floatValues = new float[inputSize * inputSize * 3];
int[] intValues = new int[inputSize * inputSize];
bitmap.getPixels(intValues, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
for (int i = 0; i < intValues.length; ++i) {
final int val = intValues[i];
floatValues[i * 3 + 0] = (((val >> 16) & 0xFF) - imageMean) / imageStd;
floatValues[i * 3 + 1] = (((val >> 8) & 0xFF) - imageMean) / imageStd;
floatValues[i * 3 + 2] = ((val & 0xFF) - imageMean) / imageStd;
}
Tensor<Float> input = Tensors.create(floatValues);
要使用“Tensors.create()”,您需要至少拥有Tensorflow版本1.4。
答案 1 :(得分:2)
在将图像放入@sladomic函数之前,您可能没有裁剪和缩放图像。
我设法将sample of using TensorflowSharp in Unity用于对象分类。它适用于官方Tensorflow Android示例中的模型,也适用于我自己训练的MobileNet模型。你需要的只是替换模型并设置你的均值和标准,在我的情况下,它们都等于224。