我试图将我的FPS限制在30,因为我真的不需要更多。 当然,我尝试将Application.targetFramerate设置为30,将QualitySettings.vSynCount设置为0。 FPS始终保持接近60.我还尝试将vSyncCount设置为2,这也不起作用。
如何在编辑器游戏视图中限制FPS? (注意:不是场景视图)
我在Linux上,Unity v 2017.1.1。
答案 0 :(得分:3)
如果之前调用了Screen.setResolution,则在编辑器游戏视图中正确粘贴了targetFramerate和vSyncCount。
Screen.SetResolution (1920, 1080, false);
QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 30;