我已经编写了一个使用AudioTrack生成短音的应用程序。声音是使用正弦波产生的。
如果我每秒播放2到3次声音,那绝对没问题。但如果我将速率提高到15赫兹或更高,应用程序会立即崩溃。
我认为问题在于每次播放声音时,都会使用正弦数据写入新的AudioTrack对象。但如果我只生成一次声音,我只能播放一次。如果我第二次尝试播放,则没有任何反应。
类属性是:
private float duration;
private short[] buffer;
构造函数是:
public SoundGenerator()
{
}
public SoundGenerator(float duration)
{
duration *= 44100;
duration *= 2;
this.duration = duration;
buffer = new short[(int)this.duration];
}
以下是实际代码:
public void generateSound(double frequency, float duration)
{
duration *= 44100;
duration *= 2;
double[] mSound = new double[(int)duration];
for (int i = 0; i < this.buffer.length; i++)
{
mSound[i] = Math.sin((2.0*Math.PI * i/(44100/frequency)));
this.buffer[i] = (short) (mSound[i]*Short.MAX_VALUE);
}
}
public void playGeneratedSound(float volume)
{
AudioTrack generatedSound = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
(int)this.duration, AudioTrack.MODE_STATIC);
generatedSound.setStereoVolume(volume, volume);
generatedSound.write(this.buffer,0,(int)this.duration);
generatedSound.play();
}
答案 0 :(得分:0)
我通过使用不同的方法解决了这个问题:应用程序在后台运行一个线程,创建一个无限长的声音。在另一个主题中,第一个主题中播放的声音音量在指定频率下设置为1.0和0.0。