我想知道如何随机选择gameObjects
组,以便形成大陆。
由于我已经将它们放在层次结构中,我真正需要做的就是弄清楚如何在形状像陆地的组中随机选择这些gameObjects
,因为没有必要手动创建多个不同的地图。
正好有2500 gameObjects
个gameObject
的孩子,名为Ground。
我真的不知道这个问题是否过于含糊。请告诉我,如果是这样的话,我很乐意澄清。
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我得到了 - 你有2500个对象作为一个父对象的子对象,并想从中随机选择n个对象?
Find() or FindGameObjectWithTag()
parent.transform.Find("Child"+randomly_generated_values);