std :: function接受c ++中不同的函数签名

时间:2018-01-01 08:00:22

标签: c++ c++11 events std-function stdbind

我正在尝试创建一个类似于c#系统的c ++事件系统。 我需要能够存储任何类型的函数,并在适当的时候使用正确的参数调用它们。

我能得到的最接近的是std :: function,bind和placeholders,但这是我的问题。

void Func()
{
    std::cout << "Notified" << std::endl;
}

void FuncWithParam(const std::string& str)
{
    std::cout << str << std::endl;
}

std::function<void()> fn = std::bind(Func); // this works

std::function<void()> fn = std::bind(FuncWithParam, "Hello there"); // this works also

std::function<void()> fn = std::bind(FuncWithParam, _1); // but this doesn't

实际上是否可以在单个std :: function中存储任何类型的签名?或者我是否需要求助于更复杂的解决方案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个简单的C ++广播公司:

using token = std::shared_ptr<void>;

template<class...Ts>
struct broadcaster {
  using listen = std::function<void(Ts...)>;
  using sp_listen = std::shared_ptr<listen>;
  using wp_listen = std::weak_ptr<listen>;

  token attach( listen l ) {
    return attach( std::make_shared<listen>(std::move(l)) );
  }
  token attach( sp_listen sp ) {
    listeners.push_back(sp);
    return sp;
  }
  void operator()(Ts...ts)const {
    listeners.erase(
      std::remove_if( begin(listeners), end(listeners),
        [](auto&& wp){return !(bool)wp.lock();}
      ),
      end(listeners)
    );
    auto tmp = listeners;
    for (auto&& l : tmp) {
      if (auto pf = l.lock()) {
        (*pf)(ts...);
      }
    }
  }
private:
  mutable std::vector<wp_listen> listeners;
};

要听取它,你.attach并传递一个函数来调用。 attach返回token,只要该令牌(或其副本)继续存在,就会调用该函数。

要调用该消息,请在()上调用broadcaster

下次你调用广播公司时,会回收死回调的记忆;间接拥有的资源得到更快的清理。

如果您在目前正在播放时注册了一位听众,则无法获得当前的广播。

您可以添加std::mutex以使其可以同时从多个线程中使用,或者从外部同步。如果您在内部进行同步,则在for(auto&&中运行()循环时我不会保留互斥锁,以避免重入问题。

使用示例:

struct location {
  int x, y;
};
struct button {
  broadcaster< location > mouse_click;
  broadcaster<> mouse_enter;
  broadcaster<> mouse_leave;
};

struct dancer {
  std::vector<token> listen_tokens;
  dancer( button& b ) {
    listen_tokens.push_back( b.mouse_enter.attach([this]{ dance(); } ) );
    listen_tokens.push_back( b.mouse_leave.attach([this]{ end_dance(); } ) );
    listen_tokens.push_back( b.mouse_click.attach(
      [this](location l){
        pose(l.x, l.y);
      }
    ) );
  }
  void dance() const {
    std::cout << "start dancing\n";
  }
  void pose( int x, int y ) const {
    std::cout << "struck a pose at " << x << ", " << y << "\n";
  }
  void end_dance() const {
    std::cout << "end dancing\n";
  }
};

请注意,没有使用virtual方法。唯一的多态性是基于std::function的类型擦除。

听力对象必须跟踪明确监听的生命周期(通过保持token活着),如果他们希望能够取消注册到特定的广播公司,他们必须自己保持该关联。 / p>

如果广播公司首先离开,那就没问题了。如果听众离开,只要他们的令牌在他们之前,一切都可以。附加确实会导致动态分配来存储令牌(以及移动到侦听器的副本中),但只有一个。

这是一种与你在C#中使用不同的方法,因为它依赖于RAII,因为它的核心不是OO,但仍然是多态的。