我在这里有几次类似的幻灯片显示!它工作正常,但我没有得到正确的映射在一个天空。我不是编码员,但我猜drawImage
只针对矩形对象而不是spherical
?是否有适用于drawImage
的{{1}}的替代方案?
以下是我的代码:
spherical
AFRAME.registerComponent('draw-canvas', {
schema: {
type: 'selector'
},
init: function() {
var canvas = this.canvas = this.data;
var ctx = this.ctx = canvas.getContext('2d');
var i = 0; // Start Point
var images = []; // Images Array
var time = 3000; // Time Between Switch
// Image List
images[0] = "Tulips.jpg";
images[1] = "Tulips2.jpg";
images[2] = "Tulips3.jpg";
// Change Image
function changeImg() {
document.getElementById('pic01').src = images[i];
ctx.drawImage(document.getElementById('pic01'), 0, 0, 300, 300);
// Check If Index Is Under Max
if (i < images.length - 1) {
// Add 1 to Index
i++;
} else {
// Reset Back To O
i = 0;
}
// Run function every x seconds
setTimeout(function() {
changeImg()
}, time);
}
// Run function when page loads
window.onload = changeImg;
console.log("Hello World!");
}
});
如果有人知道如何很好地淡化图片,请随时分享!我打赌很多人会对一个漂亮的A-Frame Slideshow感到高兴。
答案 0 :(得分:0)
我有一个解决方案,但我已经改变了很多你的东西。
我已经摆脱了画布,你已经拥有三个图像资源,无需重写或相互缓冲它们。
只需存储资产ID并使用setAttribute("material", "src", picID)
此外,我添加了一个动画组件,因此您的幻灯片将有一个很好的平滑过渡。您需要将动画持续时间设置为幻灯片放映时间/ 2,因为它来回移动。
这样说,请查看我的fiddle。
对于问题的drawImage部分,drawImage将图像绘制(写入)到canvas元素上。映射很好,因为你只需要确保你有一个spherical photo,否则它会在整个模型中被拉伸。