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时间:2011-01-25 23:12:00

标签: go

我正在写游戏。在C ++中,我将所有实体类存储在BaseEntity类的数组中。如果一个实体需要在世界中移动,那么它将是一个PhysEntity,它源自BaseEntity,但是添加了方法。我试图模仿这是:

package main

type Entity interface {
    a() string
}

type PhysEntity interface {
    Entity
    b() string
}

type BaseEntity struct { }
func (e *BaseEntity) a() string { return "Hello " }

type BasePhysEntity struct { BaseEntity }
func (e *BasePhysEntity) b() string { return " World!" }

func main() {
    physEnt := PhysEntity(new(BasePhysEntity))
    entity := Entity(physEnt)
    print(entity.a())
    original := PhysEntity(entity)
// ERROR on line above: cannot convert physEnt (type PhysEntity) to type Entity:
    println(original.b())
}

这不会编译,因为它无法告诉'实体'是PhysEntity。什么是这种方法的合适替代方案?

2 个答案:

答案 0 :(得分:96)

使用type assertion。例如,

original, ok := entity.(PhysEntity)
if ok {
    println(original.b())
}

答案 1 :(得分:7)

具体来说,Go“interface”类型具有关于对象实际上是什么的信息,它是由接口传递的,因此转换它比C ++ dynamic_cast或等效的java test-and-cast便宜得多。