在医疗环境中实现基于GPU的体积渲染器的当前技术是什么,即合理数量的图像数据(16位时为512x512x1500或更高)以及具有最佳图像质量的交互/实时性能?它仍然是Krüger和Westermann(彩色立方体等)引入的光线投射方法吗?或者让CUDA / OpenCL改变了传统的Cg / GLSL游戏?
感谢任何提示,纸质参考等! 的Matthias
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此后没有任何改变。有不同版本的CUDA / OpenCL / DirectCompute实现浮动,但它们基本上做同样的事情。
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