所以基本上我在一个我设计漫画书阅读器的项目中使用pygame。我已经能够将图像加载,显示,修改它的尺寸,但是在调整大小时它无法适应窗口。
到目前为止,我只是将图像拉伸到画布上,当我调整大小时,它会保持原位,所有内容看起来都很糟糕"。以下是我的来源:https://github.com/averyre/ComicSnake/blob/master/comicsnake.py
具体来说,这个块:
## The GUI loop.
while 1:
screenWidth, screenHeight = screen.get_size();
pygame.event.wait()
screen.fill(black)
page = pygame.transform.scale(page,[screenWidth, screenHeight]);
screen.blit(page, pagerect)
pygame.display.flip()
非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:1)
screen
是Surface
(内存中的缓冲区),它在开始时创建并且不会更改大小 - 它不是您调整大小的窗口。
当您调整窗口大小时,它会发送事件VIDEORESIZE
,其中包含字段event.size
,event.w
,event.h
,并且在调整大小后它是窗口大小。
请参阅doc:event
来自pygame.org的wiki示例代码:WindowResizing
它显示了如何使用VIDEORESIZE
调整screen
和图片的大小。
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500), HWSURFACE|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
pic = pygame.image.load("example.png") #You need an example picture in the same folder as this file!
screen.blit(pygame.transform.scale(pic, (500,500)), (0,0))
pygame.display.flip()
while True:
pygame.event.pump()
event = pygame.event.wait()
if event.type == QUIT:
pygame.display.quit()
elif event.type == VIDEORESIZE:
screen = pygame.display.set_mode(event.dict['size'], HWSURFACE|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
screen.blit(pygame.transform.scale(pic, event.dict['size']), (0,0))
pygame.display.flip()