3ds max新手。
我有一个汽车场景,动画舞会位置1到位置2, 我想将此动画的顶视图导出为jpegs或gifs,以便我可以在二维环境中使用它。
我该怎么做?
答案 0 :(得分:5)
1)在透视视口中选择要渲染的视图 - 通过单击所需视图上的视图立方体来轻松完成此操作
2)按F10打开渲染设置 - 注意:暂时将时间范围输出保留为单一 A - 在输出推出时选择所需的时间范围和时间,例如“每第n帧” - 在要渲染的区域中 - 选择视图 - 在输出尺寸中输入输出图像的宽度和高度 - 在“渲染输出”卷展栏中,单击“文件”按钮,然后选择要保存文件的位置 和您想要渲染的格式。如果您正在尝试渲染帧 您可能想要选择jpeg或png格式的动画。
3)确保在“指定渲染器”部署中选择适当的渲染器
4)从顶部菜单栏的创建菜单中选择从视图创建摄像机 - 如果您需要重新渲染,这将确保您可以返回完全相同的视图
5)按shift Q或单击渲染按钮进行测试渲染。 - 如果您对渲染帧中的图像位置和大小感到满意,那就太棒了!如果不 按住鼠标中键并拖动图像以正确定位。 如果您需要放大或缩小,请在右下角使用相机“小车控制” 屏幕。运行另一个测试渲染,如果您愿意为第6步做好准备。
6)返回步骤2并按照建议设置“时间输出”卷展栏
7)你现在可能已经有几次覆盖文件消息弹出! 再次按Shift Q或单击渲染按钮并让你的叔叔摔倒!
注意:请记住,您希望输出大小为2的倍数的纹理,例如256,512,1024
如果你打算在游戏中使用这些纹理。如果您在绘图程序中使用它们来创建
精灵瓷砖记得有些游戏引擎允许的最大尺寸为2048像素。
祝你的项目好运!我总是很乐意分享知识并帮助别人。
答案 1 :(得分:2)
按f10,设置输出路径,选择文件类型,检查动画范围并点击下方显示渲染的大按钮,如有疑问请按f1。