JPA和Threads在play框架中

时间:2011-01-25 15:09:17

标签: multithreading jpa playframework

我正在尝试创建一个多线程服务器。问题是我收到以下错误: play.exceptions.JPAException:未初始化JPA上下文。当在应用程序中找到使用@ javax.persistence.Entity批注注释的一个或多个类时,JPA实体管理器会自动启动。

我要做的是从新线程访问数据库这里是代码

package controllers;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import models.Ball;


public class MainLoop extends Thread {

@Override
public void run() {
    List<Ball> balls;
    new Ball(5,5,2,2,10,15);
    while (true){
        balls = Ball.all().fetch(); //Here throws an exception 

        for (Iterator iterator = balls.iterator(); iterator.hasNext();) {
            Ball ball = (Ball) iterator.next();
            ball.applyForces();
        }
    }
}
}

有什么想法吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:12)

不要使用普通线程,而是使用作业:

@OnApplicationStart 
public class MainLoop extends Job { 
       public void doJob() { 
               new BallJob().now(); 
       }
} 

和BallJob:

public class BallJob extends Job {
public void doJob() {
    List<Ball> balls;
    new Ball(5,5,2,2,10,15);
    while (true){
        balls = Ball.all().fetch(); 
        for (Iterator iterator = balls.iterator(); iterator.hasNext();) {
            Ball ball = (Ball) iterator.next();
            ball.applyForces();
        }
    }
}

答案 1 :(得分:4)

<强>更新

这比下面的内容更整洁:

JPAPlugin.startTx(false);
// Do your stuff
JPAPlugin.endTx(false);

今天遇到类似的问题。

您必须为每个帖子创建新的EntityManager和事务,并将其设置为 JPA 类。

播放使用ThreadLocalEntityManager保留在 JPA 中,因此对于您创建的帖子,它为空。遗憾的是,您无法在 JPA 中使用辅助方法来执行此操作(它们是包私有),您必须直接使用ThreadLocal。这是你如何做到这一点:

class Runner extends Runnable {
     @Override
     public void run() {
         if (JPA.local.get() == null) {
             EntityManager em = JPA.newEntityManager();
             final JPA jpa = new JPA();
             jpa.entityManager = em;
             JPA.local.set(jpa);
         }

         JPA.em().getTransaction().begin();
         ... DO YOUR STUFF HERE ...
         JPA.em().getTransaction().commit();
     }
}

我将它与 java.util.concurrent 中的单线程执行程序一起使用,没有任何问题。

答案 2 :(得分:1)

我猜你的线程在Play有机会启动JPA实体经理之前就开始了。

如果您的Model类使用@Entity注释,那么将创建实体管理器并且不会出现您的错误。

所以,你有几个选择。要么,

  1. 您可以创建一个PlayPlugin,其优先级低于Play标准onApplicationStart流程。
  2. 您可以从引导作业启动线程。这将确保Play在您开始与服务器交互之前有机会正确启动。要了解有关引导作业的更多信息,请参阅http://www.playframework.org/documentation/1/jobs#concepts
  3. 就个人而言,我会选择选项2.更好的文档记录,播放插件更多的是扩展框架而不是改变处理顺序。

答案 3 :(得分:0)

class Runner extends Runnable {
     @Override
     public void run() {
        EntityManager em = JPA.newEntityManager();
        em.setFlushMode(FlushModeType.COMMIT);
        JPA jpa = new JPA();
        jpa.bindForCurrentThread(JPA.DEFAULT, em, false);

         em.getTransaction().begin();
        // ... DO YOUR STUFF HERE ...
         em.getTransaction().commit();
     }
}