这是来自HandMade Game的杰克。我们正在努力将我们的VR游戏CRANGA移植到AR Core上。
我们的游戏CRANGA拥有相当大的物体(容器)。在VR中,我们习惯将相机的比例设置为100,100,100,以便位置跟踪与游戏的比例相匹配。
在ARCore示例场景中,我们试图在TrackedPlane的位置上产生一个比Andy' Andy'预制。
由于物体太大,我们试图放大相机,但TrackedPlane的位置与真实场景不匹配。另外,衍生的物品'职位搞砸了。
我们是否应始终将相机的比例保持为1,1,1,还是有其他方法? (缩小所有物体会使物理变得混乱,所以我们尽量不这样做,除非别无其他。)
谢谢!
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是的,您应该将主摄像头比例保持为1,1,1。如果相应地调整物理/质量/其他配置项,您可以重新创建相同的物理。像@Everts提到的另一个选项是在导入设置中使模型变小。
你的游戏看起来很棒:)很想在AR中玩它。
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然而,我尝试了这些解决方案,但似乎物理学陷入混乱,尤其是车轮高炉非常不满意。它们不断产生摩擦。然后车辆四处移动。
如果您找到了一种通过保留物理来解决缩放的方法或方法,请分享。