c ++ dll中的struct定义如下:
struct WAVE_INFO {
int channel_num;
int audio_type;
char *wave_data;
int wave_length;
};
这样的调用方法:
extern "C" STRUCTDLL_API int processStruct(WAVE_INFO *pIn, WAVE_INFO *pOut);
我的c#struct中的 wave_data 必须是字节数组(byte [])****,而不是char []或字符串。我该如何在调用dll的c#中定义结构和方法? wave_date的长度是固定的,比方说就像100。
答案 0 :(得分:2)
首先,我会说C ++结构声明不正确。有效负载是二进制数据,因此数组应为unsigned char*
而不是char*
。
除此之外,由于数组,结构对于编组来说有点繁琐。它是这样的:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct WAVE_INFO
{
public int channel_num;
public int audio_type;
public IntPtr wave_data;
public int wave_length;
}
我们无法在结构中使用byte[]
进行编组。相反,我们必须将数组声明为IntPtr
并自己处理编组。最干净的方法是声明byte[]
数组并使用GCHandle
将其固定。
导入的函数如下所示:
[DllImport(dllfilename, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern int processStruct(ref WAVE_INFO infoIn, ref WAVE_INFO infoOut);
对函数的相当混乱的调用是这样的:
var dataIn = new byte[256];
// populate the input data array
var dataOut = new byte[256];
GCHandle dataInHandle = GCHandle.Alloc(dataIn, GCHandleType.Pinned);
try
{
GCHandle dataOutHandle = GCHandle.Alloc(dataOut, GCHandleType.Pinned);
try
{
WAVE_INFO infoIn;
infoIn.audio_type = 1;
infoIn.channel_num = 2;
infoIn.wave_data = dataInHandle.AddrOfPinnedObject();
infoIn.wave_length = dataIn.Length;
WAVE_INFO infoOut = new WAVE_INFO();
infoOut.wave_data = dataOutHandle.AddrOfPinnedObject();
infoOut.wave_length = dataOut.Length;
int retval = processStruct(ref infoIn, ref infoOut);
// dataOut should have been populated by processStruct
}
finally
{
dataOutHandle.Free();
}
}
finally
{
dataInHandle.Free();
}
我的假设是第一个参数用于输入,第二个参数用于输出。但是调用者有责任为输出结构分配wave数据数组。
我还假设了一个调用约定,但您必须检查C ++宏STRUCTDLL_API
以确定真正的调用约定。