有没有正确的方法在3D中使用GDX FreeTypeFont?
我没有尝试旋转文字,但如果对象的中心位于文字前面,我确实希望文字放在3D对象后面。
关于如何做到这一点的任何想法?
有没有办法将Bitmap附加到ModelInstance或其他东西,所以我可以将它传递给ModelBatch?
由于
答案 0 :(得分:0)
一种方法是使用Decal和DecalBatch(在3D空间中排序)。您可以将BitmapFont绘制到Pixmap,然后在贴花上绘制。您可以使用相同的方法创建TextureRegion并将其附加到3D ModelInstance,但我认为Decal方式更容易一些。