您好:我一直在努力让我的应用程序进行身份验证。我已将APK部署到我的Galaxy,并发生以下情况:Unity游戏打开,"正在连接..."出现对话框," Google Play"出现绿色对话框,对话框随着加载指示消失,然后我得到一个" false"结果
我在Start()中有以下内容:
PlayGamesPlatform.Activate();
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
AuthenticateGoogle();
以及AuthenticateGoogle()中的以下内容:
private bool AuthenticateGoogle()
{
isAuthorized = false;
Social.localUser.Authenticate((bool result) => {
isAuthorized = result;
if (!result)
{
GameObject.Find("errText").GetComponent<Text>().text = result.ToString();
}
});
return isAuthorized;
}
我使用Unity UI创建了一个新的Keystore,输入了密码并构建了.APK。然后,我在Google Play控制台中创建了一个新应用程序,并将.APK上传到该应用程序。我接下来创建了一个新的游戏服务并链接了该应用程序,允许它信任该应用程序。我创建了一个排行榜。我确保我的用户在测试部分。最后,我将XML从排行榜下的Get resources部分复制到我的Unity项目并构建项目,复制到我的手机。
有什么想法吗?我可以做任何其他事情来解决身份验证与真/假结果的问题?
答案 0 :(得分:2)
我假设你在Android手机上测试它。
你应该尝试将它添加到你的android mainfest:
<activity android:name="com.google.games.bridge.NativeBridgeActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" />
您可以在Assets / Plugins / Android / AndroidMainfest.xml
中创建自定义主菜将自己添加到Google Play控制台上的测试人员(如果该应用处于测试阶段),并通过Google Play直接下载。 (不测试构建和运行)
要跟踪此类错误,您可以使用工具https://assetstore.unity.com/packages/tools/log-viewer-12047它易于使用,您可以了解出现了什么问题。希望它会有所帮助:)
编辑:
我使用不同的方法,但它不应该有所作为:
public bool ConnectToGoogleServices()
{
if (!isConnectedToGoogleServices)
{
{
Social.localUser.Authenticate(success =>
{
isConnectedToGoogleServices = success;
});
}
}
return isConnectedToGoogleServices;
}