在工厂设计中,当我使用工厂类创建新对象时,我要求用户输入他/她的输入,然后在工厂类中获取用户的输入,之后我用这些输入创建对象。
在工厂课程中获取用户输入是否切实可行? 我应该如何在工厂类中获得用户输入?
工厂类别在下面;
Type *Factory::create_type(int Type){
switch(Type){
case 1:{
return new A(this->getUserTime(),this->getUserValue());
}
case 2:{
float min = this->getUserMin();
float max = this->getUserMax();
if(this->validMinMax(min,max))
return new B(this->getUserSpeed(),this >getUserValue(),min,max);
else
return NULL;
}
case 3:{
float min = this->getUserMin();
float max = this->getUserMax();
if(this->validUserMinMax(max,min))
return new C(this->getUserSpeed(),this->getUserValue(),max,min);
else
return NULL;
}
case 4:{
return new D(this->getUserDistance(),this->getUserSpeed(),this->getUserValue());
}
}}
其中一个输入在工厂类中起作用;
float Factory::getUserValue(){
float m;
std::cout<<"\n enter value:";
std::cin>>m
return m; }
答案 0 :(得分:3)
简短回答:不,不要在工厂类中获得用户输入。
答案很长:没有更多的上下文(例如项目大小会很有趣),很难为单个类的一部分提供建议。但仍然考虑Single Responsibility Principle,SOLID原则之一。
它告诉我们给一个模块/类/函数完全一个责任。因此,如果您有一个工厂(一个职责)的类并从用户那里读取输入(第二个责任),则违反了该原则。
相反,你应该想到与此相似的东西
Type *Factory::create_type(int Type, const UserInput &input)
{
switch (Type)
{
case 1:
return new A(input.getTime(), input.getValue());
case 2:
float min = input.getMin();
float max = input.getMax();
/* and so on */
}
}
还有一些
class UserInput
{
public:
Time getTime() const;
float getMin() const;
float getMax() const;
/* and so on */
};
或者工厂可以将UserInput
作为构造函数参数,因此它就像这样调用
UserInput input;
// read input
auto Instance = Factory(input).create_type(3);
这样做可以遵循另一个重要原则Separation Of Concerns。
但是,再一次,我不能告诉你在你的情况下什么是最好的,因为我不知道整个情况。你会发现; - )
答案 1 :(得分:1)
正如其他人所建议的那样,如果需要,您的工厂可以使用输入参数来确定要创建的实例。例如,对于创建不同形状的简单Shape工厂,可以使用字符串/ Enum来确定要创建的形状。但我强烈建议您的工厂按值将Unique Ptr返回给那些实例,称为接收器,以便内存现在由请求者管理和拥有。
class Shape
{
public:
virtual ~Shape() {}
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
virtual void draw() override { // Implementation }
};
class Square : public Shape
{
public:
virtual void draw() override { // Implementation }
};
class ShapeFactory
{
public:
std::unique_ptr<Shape> createShape(const std::string& shapeType)
{
if(shapeType == "Circle")
return std::make_unique<Circle>();
else if(shapeType == "Square")
return std::make_unique<Square>();
else
return nullptr;
}
};