我正在写一个小型的在线Flash游戏,可以保留很多玩家。显然,我希望让球员不要作弊并获得任意高分。
在Flash游戏中作弊最常用的方法是什么?如何使其难以使用?
答案 0 :(得分:3)
欺骗的最常见方式是使用Cheat Engine。
YouTube上的See it in action,以及有关最受欢迎游戏作弊的100多个教程。
答案 1 :(得分:2)
答案 2 :(得分:2)
http://nonoba.com和http://www.mochiads.com等网站的高分API具有一些内置保护,因此如果它只是个人项目,则可能是一个选项。
答案 3 :(得分:1)
要保护发送到服务器的高分,请使用应用中嵌入的密钥对其进行数字签名,或者发送数据的HMAC(同样,应用中嵌入的密钥)。
此建议假设人们不对您的Flash游戏进行逆向工程。并不是说这很难,但在大多数情况下,有更容易的方法来攻击Flash游戏,所以这会提高一点吧。
答案 4 :(得分:1)
根据游戏风格,可以通过一种“重播”技术验证服务器的高分。
即,不是将高分发送到服务器,而是将用户操作的记录发送到服务器。
这不适合在动作游戏中使用,但对于其他类型(例如Fantastic Contraption,甚至是桌面TD),它是可行的。虽然也许你只会为特殊事件(比赛)或类似事件启用它,因为对于一个流行的游戏,这将是相当沉重的。
答案 5 :(得分:1)
如果您希望游戏仅在您的服务器上运行,您还可以在接收技巧中检测信号的发送位置,并忽略不属于您的域的任何内容。如果您必须从专用域运行以提交分数,那么篡改您的代码将是一个真正的痛苦。
这也阻止了CheatEngine的大部分技巧。
答案 6 :(得分:0)
我一直在http://www.gameknob.com使用GameInt API,效果非常好,因为int是加密的。由于这个api使用随机密钥进行xor加密,因此很难破解这些值。
希望这有帮助!