我的目标是创建一个非常不透明的背景,带有一个清晰的圆角矩形插图
let shape = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: shape, cornerRadius: 16).cgPath
maskLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
let background = UIView()
background.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.8)
view.addSubview(background)
constrain(background) {
$0.edges == $0.superview!.edges
}
background.layer.addSublayer(maskLayer)
// background.layer.mask = maskLayer
当我取消注释background.layer.mask = maskLayer
时,视图完全清晰。当我把它注释掉时,我看到了半透明的背景颜色,但没有遮罩镂空
知道我在这里做错了吗?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
这是一个我认为可以实现预期效果的游乐场(减去.edges
和constrain
- 这似乎是您自己的扩展程序)。
a)使用红色背景而不是黑色与alpha(只是为了使效果脱颖而出)
b)设置maskLayer.backgroundColor
而不是maskLayer.fillColor
将maskLayer作为另一层添加到uiview
是多余的(如@Ken所示),但似乎没有任何伤害。
import UIKit
import PlaygroundSupport
let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 200)
let uiview = UIView(frame: bounds)
uiview.backgroundColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.8)
PlaygroundPage.current.liveView = uiview
let shape = CGRect(x: 100, y: 50, width: 200, height: 100)
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: shape, cornerRadius: 16).cgPath
maskLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
uiview.layer.mask = maskLayer
另一方面,如果您打算使用如下所示的相框/彩色信封 - 透明窗口效果,请参阅gist
答案 1 :(得分:0)
你的面具层没有大小。
添加此行maskLayer.frame = shape
,您不需要background.layer.addSublayer(maskLayer)