我正在做一些我觉得应该很容易做的事情,所以我可能做错了! 我在空间背景图像上面有一个精灵,它位于画布内,相机固定在画布上并且可以移动。这是主要场景。
我希望玩家能够为车站增加一个房间。这基本上由另一个精灵组成,它可以插入站精灵顶部的空间。我可以将精灵添加到图像中并在精灵视图中在工作站顶部看到它,但是在游戏运行时我无法在游戏视图中看到它。我试过了:
房间精灵是车站的孩子,我无法让它在游戏中显示。任何人都可以就我可能错过的事情提出任何建议吗?
答案 0 :(得分:1)
您不应该在UI Canvas中渲染整个游戏;它们是专为UI设计的。为了管理document.getElementById("table").addEventListener("click", function(event)
对象中的渲染订单,您必须对您的层次结构进行重新排序(这既慢又不必要)。
“画布”中的UI元素按其出现的顺序绘制 层次结构。先吸引第一个孩子,接下来吸第二个孩子, 等等。如果两个UI元素重叠,则后一个将出现 最早的一个。
简单地更改哪个元素出现在其他元素之上 通过拖动来重新排列层次结构中的元素。订单可以 也可以通过在脚本上使用这些方法来控制脚本 变换组件:
".plusRow"
,Canvas
和SetAsFirstSibling
。
相反,我建议您浏览Unity's Rogue-Like Tutorial,如果您不想浏览整个教程,请至少查看Sorting Layers部分了解游戏应如何正确使用SetAsLastSibling
。他们将更容易管理。