使用d3js将子元素添加到强制定向图中的特定节点

时间:2017-12-07 16:11:57

标签: javascript d3.js force-layout

我想根据节点类型向节点添加不同的子元素。因此,节点具有名为type的属性。所有节点都应包含带有从属子元素的g元素。

我尝试使用D3 filter功能,但由于我的代码每个节点只添加一次子元素,但是多次添加想要的子元素(相同)我有节点的数量)。所以我想我做错了选择。

我的图表的节点和链接随着时间的推移而变化,所以我所做的是首先存储选择,当节点被添加到self.nodes时,我调用绘制函数(我将省略链接代码)。

self.domNodes = this.svg.append('g').attr('class', 'nodes').selectAll('.node')

function draw() {
    self.domNodes = self.domNodes.data(self.nodes, (node) => node.id)
    self.domNodes.exit().remove()

    // all nodes
    self.domNodes.enter()
      .append('g')
      .attr('class', (node) => `node ${node.type}`)
      .merge(self.domNodes)

    // contributions
    self.domNodes.filter((d) => d.type === 'contribution')
      .append('circle')
      .attr('r', 4)
      .attr('fill', 'blue')

    // persons
    self.domNodes.filter((d) => d.type === 'person')
      .append('other elements and attributes...')

    self.simulation.nodes(self.nodes)
    self.simulation.force('link').links(self.links)
    self.simulation.alpha(1).restart()
}

有效的是,它确实区分了personcontribution并添加了我想要专门针对此类型的元素,但它并不是每g只添加一个节点,但它会将这些节点的多个(我拥有的节点数)添加到每个g节点中。如果我继续调用绘制函数,它会向我的g元素添加越来越多的圆圈。

<svg>
    <g>
        <g class="nodes">
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
        </g>
    </g>
</svg>

我在这里做错了什么?我只希望circle和其他元素每个节点只附加一次。

<svg>
    <g>
        <g class="nodes">
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
        </g>
    </g>
</svg>

感谢任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

再次阅读d3 wiki上的selection.data后,我终于开始工作了。

我事先合并了我的笔记,所以我的选择包括输入和更新节点。我现在做的是首先创建输入节点,然后对它们进行选择和过滤,然后将它们合并。

function draw() {
    self.domNodes = self.domNodes.data(self.nodes, (node) => node.id)
    self.domNodes.exit().remove()

    // all nodes
    const enterNodes = self.domNodes.enter()
      .append('g')
      .attr('class', (node) => `node ${node.type}`)

    // contributions
    enterNodes.filter((d) => d.type === 'contribution')
      .append('circle')
      .attr('r', 4)
      .attr('fill', 'blue')

    // persons
    enterNodes.filter((d) => d.type === 'person')
      .append('other elements and attributes...')

    self.domNodes = self.domNodes.merge(enterNodes)

    self.simulation.nodes(self.nodes)
    self.simulation.force('link').links(self.links)
    self.simulation.alpha(1).restart()
}