我注意到在java中播放音频时,gc中的MarkSweepCompact阶段太长并导致短暂的静音,这是不可接受的。所以我需要使用低暂停gc。我已经尝试过Parallel和CMS,它们似乎工作得更好,因为我认为暂停时间更短,并且它们不像默认的那样经常完全收集。
到目前为止,我已经使用ParallelGC的以下选项测试了我的程序:
-XX:+UseParallelGC
-XX:MaxGCPauseMillis=70
和ConcurrentMarkSweep:
-XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:+CMSIncrementalMode
-XX:+CMSIncrementalPacing
我也尝试过G1GC,但它仍然在java 6中实验性。两种模式的选项:
-Xms15m
-Xmx40m
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+CMSClassUnloadingEnabled
-XX:+TieredCompilation
-XX:+AggressiveOpts
-XX:+UseAdaptiveSizePolicy
-Dsun.java2d.noddraw=false
-Dswing.aatext=true
-XX:MaxPermSize=25m
-XX:MaxHeapFreeRatio=10
-XX:MinHeapFreeRatio=10
在这种情况下哪个GC更好?是否可以针对最佳CPU性能和最小内存使用量对这些设置进行优化?
编辑要识别暂停,我会记录将音频数据写入输出线的时间,通常在92到120毫秒之间(我写的是16384字节= ~92毫秒),广告时是完整的GC运行,它是200+毫秒:
65.424: [Full GC (System) [PSYoungGen: 872K->0K(2432K)] [PSOldGen: 12475K->12905K(16960K)] 13348K->12905K(19392K) [PSPermGen: 15051K->15051K(22272K)], 0.2145081 secs] [Times: user=0.20 sys=0.00, real=0.21 secs]
Was writing 16384 bytes, time to write 263 ms
EDIT2 我的应用程序的分配模式如下:它在启动时加载一堆对象,然后它开始播放,我猜之后的大多数对象都由gui分配,因为staring /暂停音频不会更改GC图表。这是visualgc与并行gc一起显示的内容:
图表在启动时开始,我开始播放。标记是
1)声音延迟和完整gc,我认为它增加了旧尺寸:
101.646: [Full GC [PSYoungGen: 64K->0K(6848K)] [PSOldGen: 15792K->12773K(19328K)] 15856K->12773K(26176K) [PSPermGen: 15042K->14898K(23808K)], 0.2411479 secs] [Times: user=0.19 sys=0.00, real=0.24 secs]
2)我打开应用程序窗口并暂停播放。没有什么真正改变,稍后它会增加伊甸园的大小。
3)我打开窗口再次开始播放。
所以我需要增加分配的旧Gen大小?我怎么做?我正在运行-XX:NewRatio = 10和-XX:NewSize = 10m
谢谢。
答案 0 :(得分:5)
您提供的日志太小而无法提供真实的分析,但它表示由于旧版本基本已满,它花了200毫秒做v。这意味着您的堆太小或您有内存泄漏。在这种情况下,您无法调整GC算法。因此,本回复的其余部分是关于如何从应用程序中获取更多信息和/或如何在消除内存泄漏或具有更大堆时调整GC。
在很大程度上,低暂停意味着尽一切可能将集合仅保留为年轻集合。
您确实需要在开始和完成写入时准确记录,然后将其与在此期间JVM中发生的STW暂停相关联,否则您实际上不知道可能导致问题的原因或问题的真正严重程度
我会马上做的事情;
关键是确定你的空间不足以及原因。这个问题的答案很可能在于你的应用程序的分配模式是什么样的,它是否会产生一堆短暂的物体,这样你就可以很快地烧掉你的小伊甸园?暂停阈值太高,以至于你无论如何都要通过幸存者空间ping对象,从而迫使频繁的终身gcs(慢)?
要记住的其他一些事情......
将visualgc图表添加到问题后进行修改 由于你的内存受限,你需要充分利用你拥有的空间,唯一的方法就是通过重复的基准测试...理想情况下可以通过可重复的测试。
-Xmn
指定设定年轻一代的规模,剩余部分将用于终身。-XX:TargetSurvivorRatio=90
设置它以便幸存者空间在复制之前需要90%满,显然这里需要在复制和使用空间的成本之间进行权衡-XX:+PrintTenuringDistribution
显示每个空间的大小以及具体情况,您也可以在visualgc中看到这一点-XX:+MaxTenuringThreshold
来指定一个对象在年轻集合(从1个幸存者空间复制到另一个幸存者空间)之前能够存活多少次,例如,如果你知道你只得到短暂的垃圾或永远存在的东西,那么把它设置为1是明智的-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=<value>
,例如设置为80,它将触发CMS 80%的终身入住率(注意:这是一个坏事,所以你可能更喜欢让热点管理这个;设置太小,它收集过于频繁的杀戮性能,设置它太大了,它可能触发得太晚导致计划外的完整收集,并有相应长的暂停时间最后得到一个分析器并找出垃圾来自哪里,您可能会发现更容易控制垃圾产生的速度,然后将力量投入到可以进行GC调整的黑洞中!
答案 1 :(得分:3)
这意味着太多的对象被提升出伊甸园空间,因为主要的GC不应该处理太多。您可以使用-XX:NewRatio增加给予新一代的空间比率。试试10然后向上移动 更好的是,研究如何减少程序中对象的引用范围。
答案 2 :(得分:1)
好的,简而言之,您对未指定满足此要求的系统有非功能性要求。 “正确”的答案是使用实时能力的JVM实现。但大多数都很昂贵,我认为你会接受99.9%的正确解决方案。
首先想一想,你应该做的是找到一种方法来衡量这种中断。否则,任何比较不同垃圾收集器的实验都注定不可靠。
在这个介绍声明之后,让我们来解决你的问题:
你说垃圾收集器在声音播放中引入了暂停。您的选择是:
结束:如果你真的想摆脱这个问题,(1)找到一种方法来衡量它,(2)做实验,(3)找到根本原因,(4)解决根本原因, (5)衡量你真的解决了它。
答案 3 :(得分:1)
我知道这是一个老问题,OP可能甚至不再感兴趣了,但这些线路在他的配置中让我感到困扰:
-XX:MaxHeapFreeRatio=10
-XX:MinHeapFreeRatio=10
对我而言,这意味着他的VM将尝试从系统中不断地请求内存或释放它 - 我非常确定这两个数字之间必须存在差距。
此外,对于其他任何尝试使用实时java系统的人来说,诀窍是预先分配所有对象,然后再分配任何其他对象。
这可能很棘手,但是远远不是不可能 - 打开-verbose:gc并且只删除“新”和其他分配内存的东西,直到你根本看不到任何gcs。
在GUI中,顺便说一下,这意味着预先创建所有GUI元素,永远不会释放它们,只是隐藏和显示。它也意味着没有字符串操作(仅使用StringBuffers和字符串常量 - 这是最难解决的问题,因为很多系统调用都依赖于字符串)