Apple的教程将init(frame:)
和init?(coder:)
之间的区别描述为
您通常使用以下两种方式之一创建视图:通过编程方式 初始化视图,或允许视图加载 故事板。每种方法都有相应的初始化程序:
init(frame:)
以编程方式初始化视图和init?(coder:)
用于从故事板加载视图。你会需要 在自定义控件中实现这两种方法。而 设计应用程序,Interface Builder以编程方式实例化 将其添加到画布时查看。在运行时,您的应用加载 从故事板中查看。
我对“程序初始化”和“由故事板加载”的描述感到困惑。假设我有一个名为UIView
的{{1}}的子类,“程序初始化”意味着我编写代码以将MyView
的实例添加到以下某处:
MyView
在 override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let myView = MyView() // init(frame:) get invoked here??
}
时调用init?(coder:)
我从对象库拖动Main.storyboard
,然后在身份检查器中将其类设置为{{1 }}?
此外,在我的xcode项目中,这两种方法最终使用不同的模拟器布局和 UIView
使用相同的代码:
MyView
他们为什么表现不一样? (我从对象库拖动Main.storyboard
并将其类设置为RecordView)
答案 0 :(得分:2)
我对描述"程序初始化"感到很困惑。和#34;由故事板加载"。
基于对象的编程是关于类和实例的。您需要创建一个类的实例。使用Xcode,有两种截然不同的方法来获取类的实例:
您的代码会创建实例
你加载一个笔尖(这样一个视图控制器在故事板中的视图),nib加载过程创建实例并交给你
在这两种情况下调用的初始化程序是不同的。如果您的代码创建了UIView实例,则必须调用的指定初始值设定项为init(coder:)
。但是如果nib创建视图,则nib加载进程调用的指定初始化程序为{{1}}。
因此,如果您有一个UIView子类并且想要覆盖初始化器,则必须考虑将调用哪个初始化器(基于如何创建视图实例)。
答案 1 :(得分:1)
首先,您在init?(coder:)
和init(frame:)
之间的划分基本上是正确的。在实际运行应用程序时实例化故事板场景时使用前者,但是当您使用let foo = RecordView()
或let bar = RecordView(frame: ...)
以编程方式对其进行实例化时,将使用后者。此外,在IB中预览init(frame:)
次观看时会使用@IBDesignable
。
其次,关于您的问题,我建议您从center
删除fillView
setupFillView
的设置(以及角半径内容)。问题是,当init
被调用时,您通常不会知道bounds
最终会是什么。您应该在center
中设置layoutSubviews
,每次视图更改大小时都会调用class RecordView: UIView { // this is the black circle with a white border
private var fillView = UIView() // this is the inner red circle
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setupFillView()
}
override init(frame: CGRect = .zero) {
super.init(frame: frame)
setupFillView()
}
private func setupFillView() {
fillView.backgroundColor = .red
self.addSubview(fillView)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let radius = (cornerRadius - borderWidth) * 0.95 // these are not defined in this snippet, but I simply assume you omitted them for the sake of brevity?
fillView.frame = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: radius * 2, height: radius * 2))
fillView.layer.cornerRadius = radius
fillView.center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
}
}
。
Class