我的场景中有一个three.js对象,您可以使用THREE.TransformControls旋转/缩放/移动。在场景中定位对象后,应保存旋转/位置/比例的模具值。我得到的值是这样的:
// Position
$scope.scene.updateMatrixWorld(true);
var position = new THREE.Vector3();
position.getPositionFromMatrix( $scope.object.matrixWorld );
// Rotation
var rotation = new THREE.Euler();
$scope.object.getWorldRotation(rotation);
// Size
var size = new THREE.Box3().setFromObject($scope.object);
var x = (size.max.x - size.min.x);
var y = (size.max.y - size.min.y);
var z = (size.max.z - size.min.z);
因此,当我保存值并使用新值重新加载场景时,该对象看起来确实与应有的不同。所以,我认为,这些函数为旋转/比例/位置提供了错误的值。例如,size.z变量应始终为0,但在保存(并在控制台中打印值)时,它会获得另一个值。
有谁知道为什么?
感谢您的帮助。
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Three.js提供矩阵分解函数:https://threejs.org/docs/#api/math/Matrix4.decompose
以下是如何使用它的示例:
var translation = new THREE.Vector3();
var rotationQ = new THREE.Quaternion();
var scale = new THREE.Vector3();
myObject.matrixWorld.decompose(translation, rotationQ, scale);
然后,如果您想将旋转保存为Euler:
var rotationE = new THREE.Euler().setFromQuaternion(rotationQ.normalize());
three.js r88