已经提出了类似的问题,但我不确定我是否正确理解答案。我指的是在一个或两个类中重写相等运算符的情况。请解释我是否正确。如果我写if(a == b) { ... }
,那么" a"类的等于运算符。在if(b == a) { ... }
被使用的情况下使用,然后在" b"的类中定义相等运算符。如果我写if(null == a) { ... }
,则使用哪个类的等于运算符。
答案 0 :(得分:1)
在一个或两个类中重写相等运算符的情况
我们可以做到这一点并测试......如下所示?
class A
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
然后你编写如下代码:
A a = new A();
B b = new B();
if (a == b)
{
// ...
}
然后你得到:
CS0034运算符'=='在'A'和'B'类型的操作数上不明确
这会回答你的问题吗?看一下代码,在定义运算符==
时指定参数的类型,编译器使用它来选择要调用的运算符。在这种情况下,它找到两个运算符按顺序具有操作数A
和B
并且导致模糊调用(编译器不知道 - 没有办法决定 - 使用哪一个) )。
如果我写
if(a == b) { ... }
,则使用“a”类的等式运算符,如果使用if(b == a) { ... }
,则在“b”类中定义等式运算符
这取决于操作数的类型。如果你总是将当前类的操作符作为第一个,那就是这样。例如:
void Main()
{
A a = new A();
B b = new B();
if (a == b)
{
// ...
}
}
class A
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
输出:A
。
但是,如果使用相反顺序的操作数定义运算符...
void Main()
{
A a = new A();
B b = new B();
if (a == b)
{
// ...
}
}
class A
{
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
输出:B
。
如果我写
,则使用哪个类的等于运算符if(null == a) { ... }
首先,让我们说清楚。 B
或任何其他类别与此无关。它们不会影响此比较的结果,因为您在此处未使用它们。如果他们这样做会非常不方便。
让我们试试:
void Main()
{
A a = new A();
if (null == a)
{
// ...
}
}
class A
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
输出:。
我们没有输出,因为被调用的运算符不是这里定义的运算符...因为它使用的是默认运算符(object
的运算符)。
等待!如果我改变操作数的顺序怎么办?
void Main()
{
A a = new A();
if (null == a)
{
// ...
}
}
class A
{
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
输出:A
。
现在我们在A
上使用运算符,因为它比默认运算符更好地匹配操作数类型。