如何使用图形Unity3d创建A * Pathfinding的最佳方法

时间:2017-11-21 22:19:59

标签: unity3d graph path-finding

我想在Unity3d中创建类似this的东西,并且能够实现A *寻路算法。

我真的不知道如何实现这个,你能帮助我吗?

我的想法是为每个节点和每个边缘的游戏对象创建一个游戏对象,但我该如何关联它们呢?

我想我只需要这个概念就可以开始开发它了。

谢谢!

1 个答案:

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Sebastian Lague关于A* Algorithm implementation in Unity3d的精彩教程系列,请看这个。我相信它会对你有所帮助。

除此之外,Unity3d还通过NevMesh提供了有关路径查找的重要支持,并在内部也提供了A *算法。

  

找到路径的常用算法是 A * (发音为“ A star ”),其中   是Unity使用的(More)。