我想在Unity3d中创建类似this的东西,并且能够实现A *寻路算法。
我真的不知道如何实现这个,你能帮助我吗?
我的想法是为每个节点和每个边缘的游戏对象创建一个游戏对象,但我该如何关联它们呢?
我想我只需要这个概念就可以开始开发它了。
谢谢!
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Sebastian Lague关于A* Algorithm implementation in Unity3d的精彩教程系列,请看这个。我相信它会对你有所帮助。
除此之外,Unity3d还通过NevMesh提供了有关路径查找的重要支持,并在内部也提供了A *算法。
找到路径的常用算法是 A * (发音为“ A star ”),其中 是Unity使用的(More)。