标签: signal-processing juce audiokit
我想开发一个iOS应用程序,它可以生成触发器和控制信号来控制外部硬件。出于这个原因,我正在考虑使用AudioKit框架来生成这些信号并将它们路由到特定的输出通道(大于2)。我也尝试过Juce,这使我在处理缓冲区和将它们附加到输出通道方面具有更大的灵活性。对我来说,完美的设置是用C ++编写DSP代码,在Swift中编写UI代码。
是否可以使用AudioKit进行操作,还是应该使用Juce / Core Audio应用程序? 任何在AudioKit中执行此操作的参考都将受到高度赞赏。