我已经提取了mat4的左上角3x3旋转矩阵:
glm::mat4 model;
glm::mat3 rot = glm::mat3(model);
现在我想要左上角的身份矩阵是我的新mat3
最简单的方法是什么?
glm::mat4 result;
result[0] = glm::vec4(rot[0], 0);
result[1] = glm::vec4(rot[1], 0);
result[2] = glm::vec4(rot[2], 0);
result[3] = glm::vec4(0, 0, 0, 1);
有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:2)
尝试这是否适合您:
glm::mat4 result = glm::mat4(rot);