我现在(下面)使用此功能进行旋转(它正确检测角度等)。现在我的努力是使缩放工作的方式使得用户越接近形状的初始中心,形状变得越来越小。
基本上现在当玩家将触摸/鼠标移动到形状的中心时,某些点缩放就会停止(当我们到达中心时); /
有什么建议可以调整吗? 我很确定它与这些变量有关: - this.activeShape.scale.height(目前我占据了最顶尖的边界框; - this.activeShape.scale.point(目前与旋转点相同 - 形状中心的边界框)。
mainSVG.rotateMove = function(event) {
this.eventObj = this.isTouchSupported? event.touches[0] : event;
this.moveCoordsCache = this.globalToLocalCoordinates(this.eventObj.clientX, this.eventObj.clientY);
let rdx = this.moveCoordsCache.x - this.activeShape.rotation.center.x;
let rdy = this.moveCoordsCache.y - this.activeShape.rotation.center.y;
let theta = Math.atan2(rdy, rdx) * 180 / Math.PI + 90;
if (rdx < 0 && rdy < 0) { theta += 360 };
theta -= 180;
let sdx = this.activeShape.scale.point.x - this.moveCoordsCache.x;
let sdy = this.activeShape.scale.point.y - this.moveCoordsCache.y;
let distanceToMouse = Math.sqrt(sdx * sdx + sdy * sdy);
let transform = "translate(" + this.activeShape.rotation.center.x + "," + this.activeShape.rotation.center.y + ") rotate(" + theta + ") scale(" + distanceToMouse / this.activeShape.scale.height + ") translate(" + (-this.activeShape.rotation.center.x) + "," + (-this.activeShape.rotation.center.y) + ")";
this.domCtrl.write(()=>{
this.activeShape.setAttribute("transform", transform);
});
这是我重新创建的codepen。它几乎按照我的要求工作,除了它在这里和那里保留了一些电影我不知道如何解决。就像我不知道我认为的尺度高度。也许它应该是动态的?
答案 0 :(得分:0)
我在你的例子中看到的唯一问题是当你开始拖动旋转器时,形状会稍微跳跃并变小。
在转换中,您将比例计算为distanceToMouse / scaleHeight
。因此,scaleHeight
应该是初始的“鼠标距离”,而不是示例中item
组的高度。
var rectBox = rectangle.getBBox(),
rotBox = rotator.getBBox();
rotateAndScaleAround = {
x: rectBox.x + rectBox.width/2,
y: rectBox.y + rectBox.height/2
};
scaleHeight = (rotBox.y + rotBox.height/2) - rotateAndScaleAround.y;