我正在使用spritekit为iOS制作2D游戏。它主要是实体/组件模型。
我在游戏中为我的平台使用了很多SKTilemapnodes。在这些瓷砖地图中,我使用白色/黑色图像作为我的瓷砖,这样我就可以更改它们上的colorBlendFactor并将颜色变为我想要的颜色。
我很好奇,如果使用这个colorBlendfactor导致cpu使用有任何问题吗?
使用这个混合因子时我需要考虑什么?
在没有看到我的项目的情况下也很难分辨,但是最好的做法可能是决定使用这样的方法,或者创建不同颜色的多个图块而不是使用这种方法......
感谢您的帮助。