在spritekit中使用带有白色/黑色纹理的ColorBlendFactor

时间:2017-11-06 15:42:52

标签: ios swift sprite-kit cpu-usage sktilemapnode

我正在使用spritekit为iOS制作2D游戏。它主要是实体/组件模型。

我在游戏中为我的平台使用了很多SKTilemapnodes。在这些瓷砖地图中,我使用白色/黑色图像作为我的瓷砖,这样我就可以更改它们上的colorBlendFactor并将颜色变为我想要的颜色。

我很好奇,如果使用这个colorBlendfactor导致cpu使用有任何问题吗?

使用这个混合因子时我需要考虑什么?

在没有看到我的项目的情况下也很难分辨,但是最好的做法可能是决定使用这样的方法,或者创建不同颜色的多个图块而不是使用这种方法......

感谢您的帮助。

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