标签: openlayers
我试图沿着路径动画一个点。我看到Marker Animation Example使用VectorContext来渲染这一点。我的地图中也有一个可以包含这一点的源,我可以每几毫秒修改几何。有一个首选的方法,为什么?这两种方法之间是否存在性能差异?
答案 0 :(得分:1)
使用VectorContext时性能会更好。但对于单个动画几何体,您可能不会注意到任何差异。修改几何体的开销是触发的事件链:几何体通知特征,特征通知层,层请求图重绘。