所以我在项目中遇到了一些奇怪的事情。我创造了一个恐怖场景。为了支持这种氛围,我使用了Unity的照明组件雾。为了让我的相机看到这个雾,我需要它在前向渲染上。然而,我正在创建一个带有不同房间和灯光的走廊,当前向渲染关闭时,这些灯光似乎在我的墙壁物体上闪耀。我可以通过使用延迟渲染来修复(但那时没有雾)。
我觉得很奇怪,我必须在两者之间做出选择,并且不能两种方式。我尝试了一些Legacy渲染,但没有骰子。所有灯光的阴影强度均为1,墙壁甚至还有额外的"仅阴影"墙壁,只是为了确保没有任何东西通过。
应该提到的是,我对所有房间使用一架飞机(不是预制件,一个BIG对象),如果它有任何影响的话。
任何遇到类似问题的人都有任何解决方法吗?
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如果有人遇到类似的问题,那么为不同的房间安排不同的飞机非常重要。我在整个关卡中使用了1架飞机,这导致了这种灯光错误。
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我有一个类似的问题...我解决了: 设置我的相机渲染路径为deferred camera component 并设置组件后处理层(资产) post process layer