我正在编写一个模拟蛇的程序,蛇的每个部分的值都存储在一个数组中。为了模拟蛇物理,我需要将后续部分分配给前一个部分,这是我遇到问题的地方。
int bar;
int foo;
void setup() {}
void draw() {
foo = bar;
bar = mouseX;
println(foo);
println(bar);
}
在这个例子中,不应该输出bar的上一个鼠标位置?在将foo分配给bar后,将栏分配给mouseX。赋值运算符是否使得如果赋值的变量改变了赋值给它的变量?这非常令人沮丧,我认为解决方案应该很简单。如何将一个变量分配给另一个变量而忽略未来对所引用变量的更改?
编辑:这是一个应该工作的蛇模拟器的例子,但出于同样的原因,所有段在每个for循环结束时都是相同的:
int segments = int(random(3, 10));
float springing[] = new float[segments];
float damping[] = new float[segments];
PVector accel[] = new PVector[segments];
PVector[] joints = new PVector[segments];
PVector[] delta = new PVector[segments];
PVector food = new PVector(0,0,0);
void setup() {
size(500, 500);
stroke(255);
for(int n = 0; n < joints.length; n++) {
if (n == 0) joints[0] = new PVector(random(width), random(height));
else joints[n] = joints[0];
delta[n] = new PVector(0,0,0);
accel[n] = new PVector(0,0,0);
springing[n] = .05*(.07*(n+1));
damping[n] = .95-(.02*n);
}
}
void draw() {
background(0);
food.x = mouseX;
food.y = mouseY;
for(int n = 0; n < segments; n++) {
if (n == 0) {
delta[0] = PVector.sub(food, joints[0]);
joints[0].add(delta[0]);
}
else {
delta[n] = PVector.sub(joints[n-1], joints[n]);
delta[n].mult(springing[n]);
accel[n].add(delta[n]);
joints[n].add(accel[n]);
}
point(joints[n].x, joints[n].y);
accel[n].mult(damping[n]);
}
}
答案 0 :(得分:2)
在您的示例中,foo
和bar
是原始类型,因此结果应符合您的期望。但是,如果它们是引用,那么你所写的内容将是不完整的。在这种情况下,构造函数可以帮助您保留变量的旧值。
您是否尝试在输入绘制方法时检查条形值并查看分配前后的实际值?
答案 1 :(得分:1)
draw()循环每秒运行多次。一旦它再次运行,foo就会被bar的值覆盖,bar的值与之前执行draw()的鼠标位置相同。如果您将println语句更改为:
,我认为您可以更清楚地看到它println("foo: " + foo + " bar: " + bar);
然后,如果在移动鼠标的同时运行草图,您将看到如下条目:
foo: 76 bar: 84
foo: 84 bar: 91
foo: 91 bar: 97
foo: 97 bar: 97
正如预期的那样,每次执行draw()时,foo都会在上一次执行draw()期间接受bar所具有的值(即mouseX),因为你的draw()循环将foo设置为当前的bar值