我正在Javafx的interactivemesh.org中使用3d模型导入器。在场景中导入模型可以正常工作。但是,模型以奇怪的方式显示。正在显示其他面后面的一些面,即使它们应该被正面覆盖。我已经尝试过tdsImporter,以及obj和fxml导入器,都遇到了同样的问题。模型在模型浏览器中正确显示,所以我猜我的代码有问题。这是模型的样子(在不同的计算机上试过):
interactivemesh.org的HST模型
我用于3ds导入的源代码:
import com.interactivemesh.jfx.importer.tds.TdsModelImporter;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class Test3d extends Application {
Group group = new Group();
@Override
public void start(Stage meineStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("test.fxml"));
Scene meineScene = new Scene(root, 1280, 800);
meineStage.setTitle("Startbildschirm");
meineStage.setScene(meineScene);
meineStage.show();
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.getTransforms().addAll(
new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS),
new Rotate(-45, Rotate.X_AXIS),
new Rotate(-45, Rotate.Z_AXIS),
new Translate(0, 0, -110));
meineScene.setCamera(camera);
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(200);
TdsModelImporter tdsImporter = new TdsModelImporter();
tdsImporter.read("hst.3ds");
Node[] tdsMesh = (Node[]) tdsImporter.getImport();
tdsImporter.close();
for (int i = 0; i < tdsMesh.length; i++) {
tdsMesh[i].setScaleX(0.1);
tdsMesh[i].setScaleY(0.1);
tdsMesh[i].setScaleZ(0.1);
tdsMesh[i].getTransforms().setAll(new Rotate(60, Rotate.Y_AXIS), new Rotate(-90, Rotate.X_AXIS));
}
Group root1 = new Group(tdsMesh);
meineScene.setRoot(root1);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
是否有人知道问题可能是什么以及如何解决?
答案 0 :(得分:2)
根据Scene
javadoc:
应用程序可以在创建场景时请求深度缓冲支持或场景抗锯齿支持。 [...]包含具有3D变换的3D形状或2D形状的场景可以使用深度缓冲支持来进行适当的深度排序渲染; [...]具有3D形状的场景可以启用场景抗锯齿以提高其渲染质量。
depthBuffer和antiAliasing标志是条件特征。使用相应的默认值:false和SceneAntialiasing.DISABLED。
因此,在您的代码中,请尝试:
Scene meineScene = new Scene(root, 1280, 800, true);
甚至更好:
Scene meineScene = new Scene(root, 1280, 800, true, SceneAntialiasing.BALANCED);