我想获得选择的dbId的材料,这里是代码:
const fragList = viewer.model.getFragmentList()
const fragIds = getFragIds(viewer.model, dbId)
fragIds.forEach((fragId) => {
const material = fragList.getMaterial(fragId)
}
我发现bumpMap
中有material
个键,表示texture
,但纹理没有显示在查看器中。
我想知道为什么?
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不幸的是,在本文发表时,Autodesk Forge Model Derivative API并不总是提取所有格式的纹理。例如,FBX / STEP不支持纹理和材质,但适用于Revit,...... 但是可以使用查看器API重新应用纹理。请查看此post以获取示例。