我的showdrawcount有时显示20次抽奖,我正在试图找出导致计数如此之高的原因,因为我在atlas文件夹中有所有纹理。
是否有一种简单的方法可以在不从场景中删除节点并重新运行游戏的情况下找出导致每次绘制的原因?
最后,我正在使用tilemapnodes。看起来每个tilemapnode都包含一个绘图,尽管多个tilemapnode中的图像来自同一个tileset。这没有任何意义,让我想知道我是否应该使用tilemapnodes,如果它将增加每个tilemapnode的绘制计数。有没有办法解决这个问题,或者这只是它的工作方式?
感谢您的帮助。